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游戏制作:从治愈玩家开始

《游戏制作:从治愈玩家开始》

喝一杯红酒
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简介:

陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?问我如何看待玩家对自己的怒火?面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!


目录:


第一章 平行世界
第二章 哇,金色传说
第三章 资本家都不带你这样的!
第四章 帮手
第五章 没想到你做的竟然是这种游戏!
第六章 这是一个专业游戏人的判断
第七章 背后的故事令人暖心
第八章 哲学的模式,开启(求推荐)
第九章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐)
第十章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢?
第十一章 谁能跟这种人感同身受啊!
第十二章 《魔镜》的销量
第十三章 庆功
第十四章 下款游戏的安排
第十五章 传说之下(求收藏推荐票)
第十六章 碰瓷
第十七章 不气盛还叫年轻人嘛?
第十八章 游戏体验
第十九章 震撼
第二十章 打破第四面墙的惊艳
第二十一章 好评如潮
第二十二章 口碑销量双丰收
第二十三章 传说之下的多个结局
第二十四章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票)
第二十五章 百万销量
第二十六章 后续安排
第二十七章 下一款游戏
第二十八章 《去
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